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Procedura: modellare una scena tridimensionale di base

In questo documento viene illustrato come utilizzare l'editor di modello per creare un modello tridimensionale del campo.

In questo documento vengono illustrate queste attività:

  • Aggiunta di oggetti a una scena

  • Selezionare le facce e i punti

  • L'attività di selezionare

  • Mediante lo strumento Suddividi faccia

  • Aggiunta di un frame a un oggetto nell'area di progettazione

Creazione di un modello di terreno tridimensionale

È possibile creare un campo tridimensionale suddividendo un piano per creare le facce aggiuntive, quindi modificando i vertici per creare caratteristiche di campo interessanti.

Al termine, il modello dovrebbe risultare simile al seguente:

Scena 3D che illustra un modello di terreno

Prima di iniziare, assicurarsi che la finestra e Casella degli strumentiProprietà visualizzare.

Per creare un modello di campo tridimensionale

  1. Creare un modello tridimensionale da utilizzare con.Per informazioni su come aggiungere un modello al progetto, vedere la sezione della guida introduttiva in Editor modello.

  2. Aggiungere un piano alla scena.Nella Casella degli strumenti in Forme selezionare Piano e spostarlo nell'area di progettazione.

    SuggerimentoSuggerimento

    Per rendere l'oggetto sono più facile utilizzo, è possibile incorniciarlo nell'area di progettazione.In modalità Seleziona, selezionare l'oggetto sono quindi nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere il pulsante Oggetto riquadro.

  3. Immettere la modalità di selezione di figura.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Seleziona icona.

  4. Suddividere il piano.In modalità di selezione di figura, scegliere una volta il piano per attivarlo per la selezione e quindi scelgalo ancora per selezionare il solo figura.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Suddividi faccia.Vengono aggiunti i nuovi vertici al piano che dividerla in quattro partizioni ugualmente definite.

  5. Creare le ulteriori suddivisioni.Con i nuovi volti ancora selezionati, scegliere Suddividi faccia due volte.Viene così creato un totale di 64 facce.Creando più suddivisioni, è possibile fornire al terreno maggiore dettaglio.

  6. Immettere la modalità di selezione del punto.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Seleziona punto.

  7. Modificare un punto per creare una funzionalità di campo.In modalità di selezione del punto, selezionare uno dei punti quindi sulla barra degli strumenti di modello di editor, scegliere lo strumento Traduci.Nell'area di progettazione verrà visualizzata una casella che rappresenta il punto.Utilizzare la freccia verde per spostare la casella, quindi modificare l'altezza del punto.Ripetere questo passaggio per i punti diversi per creare funzionalità interessanti del campo.

    SuggerimentoSuggerimento

    È possibile selezionare vari punti contemporaneamente per modificarli in modo uniforme.

Il modello di campo è completo.È comunque il modello finale, con ombreggiatura di Phong applicata:

Scena 3D che illustra un modello di terreno

È possibile utilizzare questo modello di campo per visualizzare l'effetto dello shader sfumato descritta in Procedura: creare uno shader con sfumatura basata sulla geometria.

Vedere anche

Concetti

Editor modello