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Procedura: applicare uno shader a un modello tridimensionale

In questo documento viene illustrato come utilizzare l'editor di modelli per applicare uno shader diretto di (DGSL) di linguaggio di shader del grafico a un modello tridimensionale.

In questo documento viene illustrata questa attività:

  • Applicare uno shader a un modello tridimensionale

Applicare uno shader a un modello tridimensionale

È possibile applicare un effetto shader a un modello 3D per conferirgli un aspetto interessante.

Prima di iniziare, assicurarsi che la finestra Proprietà visualizzare.

Per applicare uno shader a un modello tridimensionale

  1. Iniziare con una scena tridimensionale che contiene uno o più modelli.Se non si dispone di una scena tridimensionale appropriata, creare uno come descritto in Procedura: creare un modello tridimensionale di base.È inoltre necessario disporre di un pixel di DGSL applicabili al modello.Se non si dispone di uno shader appropriato, creare uno come descritto in Procedura: creare uno shader con colore di base e verificare che sia stato salvato in un file prima di continuare.

  2. In modalità Seleziona selezionare il modello, alla quale applicare lo shader quindi nella finestra Proprietà, nella proprietà Nome file del gruppo di proprietà Effetto, specificare lo shader di DGSL che si desidera applicare al modello.

Di seguito è riportato un modello che ha l'effetto di base di colore applicato a:

Scena 3D che illustra l'effetto colore di base

Dopo avere applicato lo shader in un modello, è possibile aprirlo nella finestra di progettazione di shader selezionando il modello quindi nella finestra Proprietà, nella proprietà (Avanzate) del gruppo di proprietà Effetto, scegliente il pulsante con i puntini di sospensione (...).

Vedere anche

Attività

Procedura: creare un modello tridimensionale di base

Procedura: creare uno shader con colore di base

Concetti

Editor modello

Finestra di progettazione shader