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Funzione all_memory_fence

Blocca l'esecuzione di tutti i thread in un tile finché tutti gli accessi alla memoria sono stati completati.

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

Parametri

  • _Barrier
    Un oggetto tile_barrier.

Requisiti

Intestazione: amp.h

Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::direct3d