Funzione all_memory_fence
Blocca l'esecuzione di tutti i thread in un tile finché tutti gli accessi alla memoria sono stati completati.
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parametri
- _Barrier
Un oggetto tile_barrier.
Requisiti
Intestazione: amp.h
Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d