Riferimento (C++ AMP)
In questa sezione sono incluse informazioni di riferimento per il runtime C++ Accelerated Massive Parallelism (C++ AMP).
[!NOTA]
Lo standard del linguaggio C++ riserva l'utilizzo di identificatori che iniziano con un carattere di sottolineatura (_) per le implementazioni come le librerie.Non utilizzare nomi che iniziano con un carattere di sottolineatura nel tuo codice.Il comportamento degli elementi di codice i cui nomi seguono questa convenzione non è garantito ed è soggetto a modifica nelle versioni successive.Per questi motivi, tali elementi di codice vengono omessi da questa documentazione.
In questa sezione
Spazio dei nomi Concurrency (C++ AMP)
Viene descritto lo spazio dei nomi Concurrency, che fornisce le classi e le funzioni che abilitano l'accelerazione del codice C++ su hardware parallelo.Spazio dei nomi Concurrency::direct3d
Descrive lo spazio dei nomi direct3d, che fornisce funzioni che supportano l'interoperabilità di D3D.Spazio dei nomi Concurrency::fast_math
Viene descritto lo spazio dei nomi fast_math, che fornisce supporto per le funzioni matematiche a precisione singola.Spazio dei nomi Concurrency::graphics
Viene descritto lo spazio dei nomi Concurrency::graphics, che fornisce i tipi e le funzioni progettate per la programmazione grafica.Spazio dei nomi Concurrency::precise_math
Viene descritto lo spazio dei nomi precise_math, che fornisce supporto per le funzioni matematiche a precisione doppia.
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C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism) accelera l'esecuzione del codice C++ sfruttando il parallelismo dell'hardware che è in genere presente come un'unità di elaborazione grafica (GPU) in una scheda grafica dedicata.