ID3DX11EffectVariable::AsShader, méthode
Obtenir une variable de nuanceur.
Syntaxe
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectShaderVariable*
Pointeur vers une variable de nuanceur. Consultez ID3DX11EffectShaderVariable.
Notes
AsShader retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de nuanceur. À l’instar d’un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de nuanceur.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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