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INTERFACE ID3DX11EffectShaderVariable

Une interface nuanceur-variable accède à une variable de nuanceur.

Membres

L’interface ID3DX11EffectShaderVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectShaderVariable a ces méthodes.

Méthode Description
GetComputeShader Obtenir un nuanceur de calcul.
GetDomainShader Obtenir un nuanceur de domaine.
GetGeometryShader Obtenir un nuanceur de géométrie.
GetHullShader Obtenez un nuanceur de coque.
GetInputSignatureElementDesc Obtenez une description de signature d’entrée.
GetOutputSignatureElementDesc Obtenez une description de signature de sortie.
GetPatchConstantSignatureElementDesc Obtenez une description de signature constante de correctif.
GetPixelShader Obtenir un nuanceur de pixels.
GetShaderDesc Obtenir une description du nuanceur.
GetVertexShader Obtenir un nuanceur de vertex.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable

Effets 11 Interfaces

D3DX Interfaces