INTERFACE ID3DX11EffectShaderVariable
Une interface nuanceur-variable accède à une variable de nuanceur.
Membres
L’interface ID3DX11EffectShaderVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectShaderVariable a ces méthodes.
Méthode | Description |
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GetComputeShader | Obtenir un nuanceur de calcul. |
GetDomainShader | Obtenir un nuanceur de domaine. |
GetGeometryShader | Obtenir un nuanceur de géométrie. |
GetHullShader | Obtenez un nuanceur de coque. |
GetInputSignatureElementDesc | Obtenez une description de signature d’entrée. |
GetOutputSignatureElementDesc | Obtenez une description de signature de sortie. |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | Obtenez une description de signature constante de correctif. |
GetPixelShader | Obtenir un nuanceur de pixels. |
GetShaderDesc | Obtenir une description du nuanceur. |
GetVertexShader | Obtenir un nuanceur de vertex. |
Notes
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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