ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc, méthode
Obtenez une description de signature d’entrée.
Syntaxe
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
ShaderIndex
-
Type : UINT
Index de nuanceur de base zéro.
-
Element
-
Type : UINT
Index d’élément de nuanceur de base zéro.
-
pDesc
-
Type : D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Pointeur vers la description d’un paramètre (voir D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Un effet contient un ou plusieurs nuanceurs ; chaque nuanceur a une signature d’entrée et de sortie ; chaque signature contient un ou plusieurs éléments (ou paramètres). L’index de nuanceur identifie le nuanceur et l’index d’élément identifie l’élément (ou le paramètre) dans la signature du nuanceur.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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