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ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc, méthode

Obtenez une description de signature de sortie.

Syntaxe

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

ShaderIndex

Type : UINT

Index de nuanceur de base zéro.

Element

Type : UINT

Index d’élément de base zéro.

pDesc

Type : D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Pointeur vers une description de paramètre (voir D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Un effet contient un ou plusieurs nuanceurs ; chaque nuanceur a une signature d’entrée et de sortie ; chaque signature contient un ou plusieurs éléments (ou paramètres). L’index du nuanceur identifie le nuanceur et l’index d’élément identifie l’élément (ou le paramètre) dans la signature du nuanceur.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectShaderVariable