INTERFACE ID3DX11EffectBlendVariable
L’interface blend-variable accède à l’état de fusion.
Membres
L’interface ID3DX11EffectBlendVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectBlendVariable utilise ces méthodes.
Méthode | Description |
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GetBackingStore | Obtenez un pointeur vers une variable d’état mixte. |
GetBlendState | Obtenir un pointeur vers une interface d’état mixte. |
SetBlendState | Définit l’état de fusion d’un effet. |
UndoSetBlendState | Rétablit un état de fusion précédemment défini. |
Notes
Une interface ID3DX11EffectVariable est créée lorsqu’un effet est lu en mémoire.
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une de ces méthodes pour retourner l’état.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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