ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore, méthode
Obtenir un pointeur vers une variable d’état mixte.
Syntaxe
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Paramètres
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Index
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Type : UINT
Indexez dans un tableau de descriptions d’état mixte. S’il n’existe qu’une seule variable d’état de fusion dans l’effet, utilisez 0.
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pBlendDesc
-
Type : D3D11_BLEND_DESC*
Pointeur vers une description d’état de fusion (voir D3D11_BLEND_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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