Partager via


ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore, méthode

Obtenir un pointeur vers une variable d’état mixte.

Syntaxe

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Paramètres

Index

Type : UINT

Indexez dans un tableau de descriptions d’état mixte. S’il n’existe qu’une seule variable d’état de fusion dans l’effet, utilisez 0.

pBlendDesc

Type : D3D11_BLEND_DESC*

Pointeur vers une description d’état de fusion (voir D3D11_BLEND_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectBlendVariable