Partager via


ID3DX11EffectBlendVariable::GetBlendState, méthode

Obtenir un pointeur vers une interface de fusion d’état.

Syntaxe

HRESULT GetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState **ppBlendState
);

Paramètres

Index

Type : UINT

Indexer dans un tableau d’interfaces d’état mixte. S’il n’existe qu’une seule interface d’état mixte, utilisez 0.

ppBlendState

Type : ID3D11BlendState**

Adresse d’un pointeur vers une interface d’état mixte (voir ID3D11BlendState).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectBlendVariable