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Messages de débogage

Cette rubrique fournit une liste des messages de débogage générés depuis la couche de débogage. Tous les messages résultent de violations du contrat API, comme des paramètres non valides, des ressources non valides, des violations de thread et des problèmes de performances.

Nom du message Description du message Niveau d’erreur
D1009: Unexpected hardware creation error Une erreur [erreur] inattendue a été rencontrée lors de la tentative de création d’une cible Direct3D. Avertissement
D1100: Handle already closed Une interface [interface] a fait l’objet d’un accès après sa libération. Erreur
D1101: Unknown handle Une interface [interface] non allouée par cette DLL lui a été passée. Erreur
D1102 : Trop de handles ouverts Un grand nombre d’interfaces non libérées ont été trouvées. Il existe actuellement [nombre] interfaces non libérées allouées par cette DLL. Avertissement
D1103: Leaked handle Une interface [interface] a été créée, mais pas libérée. Erreur
D1104 : Fuite possible La fabrique [fabrique] a été libérée, mais l’interface [interface] créée à partir de celle-ci est toujours active. Bien qu’il soit valide de libérer des ressources après avoir libéré la fabrique, cette condition peut indiquer une fuite de mémoire. Information
D1105: Threading violation Une interface avec thread de location [interface] a fait l’objet d’accès simultanés depuis plusieurs threads. Erreur
D1106: Resource is wrong type La ressource [ressource] donnée n’est pas d’un type attendu. Erreur
D1107: Internal Error La ressource [ressource] a été allouée par la fabrique [fabrique 1] et utilisée avec la fabrique [fabrique 2]. Erreur
D1108: Wrong factory La ressource [ressource] a été allouée par la fabrique [fabrique 1] et utilisée avec la fabrique [fabrique 2]. Erreur
D1109: Draw failure Un appel de dessin par une cible de rendu a échoué – [ressource]. Étiquettes [étiquette1, étiquette2]. Avertissement
D1110: Flush failure Un appel de vidage par une cible de rendu a échoué – [ressource]. Étiquettes [étiquette1, étiquette2]. Avertissement
D1111: Using layer when clip is sufficient PERF – une couche est utilisée avec un masque d’opacité NULL, une opacité de 1,0 et un masque géométrique rectangulaire aligné sur l’axe. L’API Push/Pop Clip doit obtenir les mêmes résultats avec des performances plus élevées. Information
D1112: Device must be DX11 Le périphérique associé à la surface DXGI doit être un périphérique D3D11. Avertissement
D1113: Device needs BGRA flag Le périphérique Direct3D n’a pas été créé avec D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT et n’est donc pas compatible avec Direct2D. Avertissement
D1114: Non optional pointer null Le paramètre [paramètre] pour interface::méthode n’est pas facultatif. Un pointeur NULL a été passé. Ceci entraîne le blocage de Direct2D. Erreur
D1115: Enumeration value not valid Le paramètre [paramètre] avec la valeur [valeur] pour interface::méthode n’est pas une valeur d’énumération valide. Erreur
D1116: Unexpected Hardware Creation Error Une erreur [%08x] inattendue a été rencontrée lors de la tentative de création d’une cible Direct3D. Erreur
D1117: Bitmap Is Not A Target SetTarget a échoué, car le bitmap n’a pas l’option TARGET. Erreur
D1118: Target Not A Bitmap Une opération de dessin a échoué, car la cible a la valeur NULL ou est une liste de commandes. Avertissement
D1119: Bitmap Bound As Target Une opération de dessin a échoué, car le bitmap cible et un bitmap source étaient identiques. Erreur
D1120: Bitmap Cannot Draw Une opération a échoué, car le bitmap a l’option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Information
D1121: Wrong Resource Domain Une opération a échoué, car une ressource dépendante du périphérique est associée à l’ID2D1Device incorrect (domaine de la ressource). Erreur
D1123: Dxgi Format Unknown Not Allowed DXGI_FORMAT_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. Erreur
D1124: Dxgi Format Unknown With Null Target Bitmap DXGI_FORMAT_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API quand la cible a la valeur NULL ou est une liste de commandes. Erreur
D1125: Dxgi Format Mismatch Le format de pixel passé à cette API n’est pas compatible avec le format de pixel du %s. Avertissement
D1126: Alpha Mode Unknown Not Allowed D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. Avertissement
D1127: Alpha Mode Mismatch Le mode alpha passé à cette API n’est pas compatible avec le format de pixel du %s. Information
D1128: Dxgi Format Not Supported In Any Api Le format DXGI passé à cette API n’est pas pris en charge par Direct2D. Avertissement
D1129: Dxgi Format Incompatible With Alpha Mode Le mode alpha et le format DXGI fourni ne sont pas compatibles et ne peuvent pas être combinés. Avertissement
D1130: Dxgi Format Disallowed By Caps Le périphérique n’a pas la capacité de prendre en charge le format DXGI donné. Erreur
D1131: Dxgi Format Not Gdi Compatible Une option de compatibilité avec GDI a été passée à cette API, mais le format DXGI n’est pas compatible avec GDI. Erreur
D1132: Dxgi Format Not Hwnd Or Dc Compatible Le format DXGI donné n’est pas valide pour cette méthode de création de cible de rendu. Avertissement
D1133: Buffer Precision Unknown Not Allowed D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. Erreur
D1134: Buffer Precision Disallowed By Caps Le périphérique n’a pas la capacité de prendre en charge la précision de la mémoire tampon donnée. Erreur
D1135: Bitmap Option Must Be Subset Les options de bitmap [0x%x] doivent être un sous-ensemble des indicateurs associés à la surface DXGI. Erreur
D1136: Text Rendering Mode Conflict Le DWRITE_RENDERING_MODE et le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE définis sur cette cible de rendu ne sont pas compatibles l’un avec l’autre. Erreur
D1137: Unclosed Commandlist Une liste de commandes a été référencée qui n’avait pas été renseignée ou n’avait pas été annulée depuis le contexte du périphérique. Erreur
D1138: Invalid Commandlist Une liste de commandes a été référencée qui est non valide (une erreur s’est produite précédemment pendant le remplissage de la liste de commandes). Erreur
D1139: Unused Stroke Width Un type de transformation de trait HAIRLINE a été spécifié, mais la largeur de trait fournie n’était pas 1. La largeur de trait sera ignorée. Erreur
D1140: Stroke Transform Type Uses Default Dpi Lors de l’élargissement d’un ID2D1Geometry avec un trait FIXE ou HAIRLINE, Direct2D suppose une valeur de PPP de 96. Lors du rendu de la géométrie élargie, la largeur du trait peut changer. Erreur
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb Impression Direct2D : un espace de couleur personnalisée n’est pas pris en charge. sRVB est utilisé à la place. Erreur
D1144: Effect Is Not A Target SetTarget a échoué, car un effet a été passé comme cible. Erreur
D1145: Print Control Dpi Incorrect Impression Direct2D : la valeur PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI n’est pas valide. Erreur
D1146: Invalid Render Controls Les contrôles de rendu spécifiés avaient des paramètres non valides et seront ignorés. Erreur
D1147: Dxc Close Is Invoked Before Add Page Impression Direct2D : Close est appelé sans appels AddPage antérieurs Erreur
D1148: Dxc Invalid Calls After Close Is Invoked Impression Direct2D : AddPage ou Close est appelé après la fermeture de PrintControl Erreur
D1149: Dxc Invalid Unicode Character Impression Direct2D : caractère Unicode non valide détecté dans DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Il a été remplacée par un espace (0x20). Erreur
D1150: Unsupported Mip Level Selection Le IDXGISurface2 fourni a plusieurs niveaux MIP, mais la sélection du niveau MIP n’est pas prise en charge sur ce niveau de périphérique (D3D9). Erreur
D1151: Unsupported Array Selection Le IDXGISurface2 fourni appartient à un tableau, mais les tranches de tableau ne sont pas prises en charge au niveau de ce périphérique (D3D9). Erreur
D1152: Double Close Commandlist Une tentative a été effectuée pour fermer une deuxième fois une liste de commandes. Erreur
D1153: Set After Close Commandlist Une tentative a été effectuée pour définir une liste de commandes fermée sur une cible. Erreur
D1154: Invalid Bitmap Input Format Cette opération n’est pas compatible avec le format de pixels du bitmap. Erreur
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask requiert que le mode antialias soit défini sur D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Information
D1158: Setunitmode In Print Impression Direct2D : la commande SetUnitMode(PIXELS) non prise en charge était présente dans la liste de commandes envoyée pour l’impression. Information
D1159: Invalid Commandlist Topology Une liste de commandes ne peut pas référencer des effets qui font partie de graphiques d’effets qui consomment la liste de commandes. Information
D1160: Cycle In Graph Une tentative a été effectuée pour dessiner un graphique d’image avec un cycle dans celui-ci. Erreur
D1161: Copy From Cpu Bitmap Cette méthode n’est pas autorisée sur un bitmap créé avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Erreur
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh requiert que le mode antialias soit défini sur D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Erreur
D1163: Print Bitmap Too Big Le bitmap est trop grand pour l’impression ; envisagez de le diviser en vignettes plus petites. Erreur
D1164: Map Options None D2D1_MAP_OPTIONS_NONE n’est pas un paramètre valide pour Map Erreur
D1165: Map Read Discard D2D1_MAP_OPTIONS_READ n’est pas compatible avec D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Avertissement
D1166: Map Discard No Write D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD doit être combiné avec D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Erreur
D1167: Map Read Nonreadable D2D1_MAP_OPTIONS_READ est valide seulement sur un bitmap lisible par le processeur Erreur
D1168: Map Write Nonwriteable D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE est valide seulement sur un bitmap accessible en écriture par le processeur Erreur
D1169: Map Discard Nondynamic D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD est valide seulement avec un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. Erreur
D1170: Map Dynamic Badflags D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD est requis lors du mappage d’un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. Erreur
D1171: Map Already Mapped Une tentative a été effectuée pour mapper un bitmap qui est déjà mappé. Erreur
D1172: Unmap Nonmapped Une tentative a été effectuée pour annuler le mappage d’un bitmap qui n’est pas mappé. Erreur
D1173: Disallowed Texturecube Les textures marquées comme étant D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE ne peuvent pas être utilisées par Direct2D. Erreur
D1174: Pushlayer To Commandlist Null Only Lors de l’envoi (push) d’une couche (non NULL) à une liste de commandes, l’objet couche est ignoré. Avertissement
D1175: Dxgi Target Must Not Use Software Flag Ce type de rendertarget doit être marqué comme étant DEFAULT ou HARDWARE. Erreur
D1176: Error Negative Dpi C’est une erreur que de spécifier un PPP négatif lors de la création d’un rendertarget. Erreur
D1177: Unsupported Wic Pixel Format Le format de pixel WIC fourni n’est pas pris en charge par Direct2D. En particulier, Direct2D ne prend pas en charge les bitmaps WIC qui utilisent l’alpha linéaire, sauf si la profondeur est 8bpp. Erreur
D1178: Error Custom Dash Style Requires Dash Array La création d’un style de trait avec DASH_STYLE_CUSTOM nécessite un tableau de tirets. Erreur
D1179: Gradient Stop Collection Zero Stops La création d’une ID2D1GradientStopCollection nécessite au moins un point de dégradé. Erreur
D1180: Begindraw Incorrect State BeginDraw a été appelé plusieurs fois, sans un appel correspondant à EndDraw. Erreur
D1181: Enddraw Incorrect State EndDraw a été appelé, mais le rendertarget n’était pas dans un état valide. Ceci peut résulter de l’appel de EndDraw sans un BeginDraw correspondant. Erreur
D1182: Operation On Unclosed Path Geometry Une opération s’est produite sur une géométrie de chemin qui n’a pas été fermée. Erreur
D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl Passer un niveau de fonctionnalité Direct2D autre que D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT à CreateWicBitmapRenderTarget n’est pas valide. Erreur
D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag Passer l’indicateur D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE à CreateWicBitmapRenderTarget n’est pas valide. Erreur
D1185: Fillgeometry Opacity Mask Brush Restriction Si FillGeometry est utilisé avec un masque d’opacité, le pinceau principal doit être un pinceau bitmap verrouillé. Erreur
D1186: Dc Render Target Requires Binddc Utiliser une cible de rendu DC avant d’appeler sa méthode BindDC n’est pas valide. Erreur
D1187: Set Target Outstanding Dc SetTarget a été appelé entre une paire GetDC/ReleaseDC. Erreur
D1188: Bitmap Options Cpu Read Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ n’est pas compatible avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Erreur
D1189: Bitmap Options Cpu Read Cannot Draw D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Erreur
D1190: Bitmap Options Cannot Draw Needs Combo D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ ou D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Information
D1191: Bitmap Options Gdi Compat No Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Erreur
D1192: Print Font Subsetting Skipped Impression Direct2D : Échec de la routine de création d’un sous-ensemble de police CreateFontPackage, erreur 0x [%08x]. Les données de la police d’origine sont utilisées, l’augmentation de la taille en sortie est possible. Erreur
D1193: Print Ttc Subsetting Failed Impression Direct2D : Échec de la routine de création d’un sous-ensemble de police CreateFontPackage pour les données TTC, erreur 0x [%08x]. Le travail d’impression ne peut pas continuer, car les références des ressources sont déjà envoyées. Erreur
D1194: Flush Outstanding Dc Appeler Flush ou EndDraw entre une paire GetDC/ReleaseDC n’est pas valide. Erreur
D1195: Win8 Only Cette fonctionnalité est disponible seulement sur Windows 8 ou ultérieur. Erreur
D1196: A8 Shared Bitmap Une surface DXGI de format DXGI_FORMAT_A8_UNORM n’est pas prise en charge dans cette API. Avertissement
D1197: Wrong D3d Device La surface DXGI passée à cette API provient du mauvais périphérique. Avertissement
D1198: Copy To Read Only Bitmap Une tentative a été effectuée pour copier des données vers un bitmap en lecture seule ou immuable. Erreur
D1199: Changed Commandlist Resource Une image dessinée dans une liste de commandes vient d’être modifiée. Cela peut occasionner des conséquences inattendues. La liste de commandes contient désormais l’image modifiée, plutôt que le contenu de l’image au moment où elle a été dessinée. Erreur
D1200: Pushlayer Multisampled Target Pushlayer/Poplayer a été utilisé avec une cible multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. Erreur
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip a été utilisé avec une cible multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais des artefacts peuvent apparaître si les limites du rectangle de découpage ne sont pas alignées sur les pixels. En outre, le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. Erreur
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget a été utilisé avec une rendertarget multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat copié ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. Erreur
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap a été utilisé avec un bitmap source multi-échantillonné. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat copié ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. Erreur
D1204: Perspective High Quality Cubic D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC ne peut pas être utilisé quand une transformation 4x4 est spécifiée. Erreur
D1205: Push Pop Unbalanced Une commande Pop a été émise sans commande Push associée. Erreur
D1206: Pop Call Did Not Match Push Une commande PopAxisAlignedClip a été émise alors qu’une commande PopLayer était attendue, ou inversement. Erreur
D1207: Unsupported Profile Channel Count Seuls 1, 3 et 4 canaux de couleurs sont pris en charge. Erreur
D1208: Skip Color Translation Les contextes de couleur source et de destination sont tous les deux les contextes par défaut ou ils ont un ID de modèle sRVB, ignorant la translation. Avertissement
D1209: Default Dpi With Failed Getresolution Échec de GetResolution pour la source du bitmap d’entrée [%08x]. Un PPP par défaut de [%f] est supposé. Erreur
D1210: Default Dpi With Invalid Input Dpi PPP non valide pour la source du bitmap d’entrée. Un PPP par défaut de [%f] est supposé. Erreur
D1211: Color Context Created For Exif Color Space Contexte de couleur créé pour l’espace de couleurs Exif : %d. Erreur
D1212: Retrieve Profile Size From Context Failed Échec de récupération de la taille du profil auprès du contexte de couleur WIC. Erreur
D1213: Retrieve Profile Bytes From Context Failed Échec de récupération des octets du profil auprès du contexte de couleur WIC. Erreur
D1214: Supported Color Context Type WICColorContextType non pris en charge : %d. Avertissement
D1215: Vertex Range Must Be Null Quand un nuanceur de vertex NULL est utilisé, une D2D1_VERTEX_RANGE NULL doit également être utilisée. Information
D1216: Vertex Options Must Be None D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE doit être utilisé quand un tampon vertex n’est pas utilisé. Information
D1217: Blend Description Must Be Null D2D1_BLEND_DESCRIPTION doit être NULL quand un tampon vertex n’est pas utilisé. Information
D1218: Do Not Clear Cannot Be Used D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR ne doit pas être utilisé, sauf si un mode de fusion de copie source est utilisé. Information
D1219: No Overlap Cannot Be Used With Depth Buffer D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP et D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER ne peuvent pas être utilisés ensemble. Information
D1220: Invalid Vertex Count Le nombre de vertex doit être un multiple de trois et être supérieur à zéro. Erreur
D1221: Source Color Profile Invalid Impossible d’analyser le contexte de couleur source. Le profil n’est pas valide. Erreur
D1222: Dest Color Profile Invalid Impossible d’analyser le contexte de couleur de destination. Le profil n’est pas valide. Erreur
D1223: Exceed Supported Channels L’élément multiprocessus rencontré a un nombre de canaux supérieur à %d, qui est le nombre maximal de canaux pris en charge. Erreur
D1224: Curveset Exceed Supported Channels La courbe de l’élément multiprocessus de l’ensemble de courbes rencontré a un nombre de segments de courbe supérieur à %d, qui est le nombre maximal de segments de courbe. Information
D1225: Tile Too Small Impossible d’effectuer une opération de rendu avec les contrôles de rendu actuels. Avertissement
D1226: Inconsistent Behavior Need Rect Calc Le rendu a échoué, probablement en raison d’un comportement incohérent de ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Avertissement
D1227: Print Rasterization Event Impression Direct2D : %s – une rastérisation était nécessaire. Les performances de l’impression peuvent être affectées. Envisagez une autre approche. Information
D1228: Not Original Target Un appel à [%s] a été effectué alors qu’une cible autre que l’original a été définie sur le contexte du périphérique. Erreur
D1229: Immersive Call To Getdesktopdpi Vous avez appelé ID2D1Factory::GetDesktopDpi dans une application de plateforme Windows universelle (UWP). Ce n’est pas recommandé. Au lieu de cela, vous devez appeler DisplayProperties::LogicalDpi. Erreur
D1230: Unknown Buffer Precision Support Un appel à IsBufferPrecisionSupported a été effectué avec D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Cette API retourne false, même si D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN peut être valide comme entrée pour certaines API. Erreur
D1231: Unknown Dxgi Format Support Un appel à IsDxgiFormatSupported a été effectué avec DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Cette API retourne false, même si DXGI_FORMAT_UNKNOWN peut être valide comme entrée pour certaines API. Erreur
D1232: 32Bpprgba Causes Conversion Envisagez d’utiliser BGR au lieu de RVB pour les formats 32bpp, pour que l’effet BitmapSource puisse éviter des conversions de format supplémentaires. Erreur
D1233: Begindraw Invalid From Previous Error BeginDraw a été appelé mais sera ignoré, car le contexte du périphérique est dans un état non valide. Erreur
D1234: Null Resource Brush Un pinceau bitmap ou un pinceau image ne peut pas être utilisé pour dessiner quand son bitmap/image associé est définie sur NULL. Erreur
D1235: Target Rendered To From Multiple Dcs Une tentative de rendu sur une image a été effectuée alors qu’elle était toujours rendue par un contexte de périphérique antérieur [%p]. EndDraw doit être appelé sur ce contexte de périphérique avant le rendu avec le contexte de périphérique actuel. Erreur
D1236: Enddraw With Push Outstanding Un appel à EndDraw a été effectué alors qu’un clip ou une couche était encore en cours d’envoi sur une cible associée. Erreur
D1237: Target Cant Be Null Un appel de rendu a été effectué sur le contexte de périphérique alors qu’une cible NULL a été définie. Erreur
D1238: Source Transform Single Channel Srgb ID2D1SourceTransform n’autorise pas la combinaison de D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB avec D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Erreur
D1239: Source Transform Bitmap Invalid Call La bitmap transmise à ID2D1SourceTransform::Draw ne prend pas en charge cette méthode. Erreur
D1240 : transformation source toujours mappée Le bitmap passé à ID2D1SourceTransform::D raw n’a jamais été démappé. Erreur
D1241: Close With Push Outstanding Une tentative de fermeture d’une liste de commandes a été effectuée alors qu’un clip ou une couche était toujours en cours d’envoi. Erreur
D1242: Missing Begindraw Tentative de rendu d’une primitive en dehors de BeginDraw/EndDraw. Erreur
D1243: Getdc Render Tentative de rendu d’une primitive à l’intérieur de GetDC/ReleaseDC. Avertissement
D1244: Error Triggered Stack Reset En raison d’erreurs antérieures, toutes les clips et couches ont été supprimés sur toutes les cibles bitmap associées. Erreur
D1245: Error Triggered Commandlist Invalidation En raison d’erreurs antérieures, toutes les listes de commandes qui ont été précédemment définies comme cible ne sont maintenant plus valides. Avertissement
D1246: Dc Destroyed While Drawing Un contexte de périphérique a été détruit pendant l’exécution d’un bloc BeginDraw/EndDraw. Avertissement
D1247: Dynamic Copy From Memory CopyFromMemory ne peut pas copier la mémoire dans un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. Avertissement
D1248: Insufficient Capabilities Best Mode Le paramètre de qualité D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST nécessite D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 ou supérieur, et la prise en charge de la précision de la mémoire tampon D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. Avertissement
D1249: Inaccessible Target Une tentative pour dessiner sur une cible inaccessible a été détectée. Erreur
D1250: Inaccessible Source Une tentative pour dessiner depuis un bitmap inaccessible a été détectée. Erreur
D1251: D3d State Issue L’état du périphérique Direct3D a changé alors que Direct2D l’utilisait encore. Ceci peut indiquer une violation de threading, car un seul thread peut utiliser le périphérique à la fois. Erreur
D1252: Invalid Glyph Run Le DWRITE_GLYPH_RUN avait des paramètres non valides et sera ignoré. Erreur
D1253: Mismatched Leave Un appel à ID2D1Multithread::Leave a été effectué sans appel correspondant à Enter. Erreur
D1254: Operation On Single Threaded Domain Un appel à ID2D1Multithread::%s a été effectué sur un domaine de fabrique à thread unique (avez-vous voulu créer la fabrique D2D avec D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED ?). L’appel sera ignoré. Erreur
D1255: Tile Opacity Metadata Conflict Le rectangle opaque calculé pour un graphique d’effet chevauche une région marquée comme transparente. Ceci peut se produire en raison d’une utilisation incorrecte d’un effet Atlas ou d’une transformation d’ajustement des limites. Erreur
D1256: Invalid Analysis Effect Usage Un effet d’analyse a été utilisé de manière incorrecte. Ceci peut se produire lors de l’utilisation d’un effet d’analyse comme entrée d’un autre effet ou d’un pinceau image, lors du dessin de ce pinceau dans une liste de commandes ou lors de la mise en cache de son résultat. Erreur
D1257: Shader Not Loaded Le nuanceur spécifié n’a pas été chargé. Erreur
D1258: Compute Shader Not Set Un ComputeTransform n’a pas défini de nuanceur de calcul. Erreur