Messages de débogage
Cette rubrique fournit une liste des messages de débogage générés depuis la couche de débogage. Tous les messages résultent de violations du contrat API, comme des paramètres non valides, des ressources non valides, des violations de thread et des problèmes de performances.
Nom du message | Description du message | Niveau d’erreur |
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D1009: Unexpected hardware creation error | Une erreur [erreur] inattendue a été rencontrée lors de la tentative de création d’une cible Direct3D. | Avertissement |
D1100: Handle already closed | Une interface [interface] a fait l’objet d’un accès après sa libération. | Erreur |
D1101: Unknown handle | Une interface [interface] non allouée par cette DLL lui a été passée. | Erreur |
D1102 : Trop de handles ouverts | Un grand nombre d’interfaces non libérées ont été trouvées. Il existe actuellement [nombre] interfaces non libérées allouées par cette DLL. | Avertissement |
D1103: Leaked handle | Une interface [interface] a été créée, mais pas libérée. | Erreur |
D1104 : Fuite possible | La fabrique [fabrique] a été libérée, mais l’interface [interface] créée à partir de celle-ci est toujours active. Bien qu’il soit valide de libérer des ressources après avoir libéré la fabrique, cette condition peut indiquer une fuite de mémoire. | Information |
D1105: Threading violation | Une interface avec thread de location [interface] a fait l’objet d’accès simultanés depuis plusieurs threads. | Erreur |
D1106: Resource is wrong type | La ressource [ressource] donnée n’est pas d’un type attendu. | Erreur |
D1107: Internal Error | La ressource [ressource] a été allouée par la fabrique [fabrique 1] et utilisée avec la fabrique [fabrique 2]. | Erreur |
D1108: Wrong factory | La ressource [ressource] a été allouée par la fabrique [fabrique 1] et utilisée avec la fabrique [fabrique 2]. | Erreur |
D1109: Draw failure | Un appel de dessin par une cible de rendu a échoué – [ressource]. Étiquettes [étiquette1, étiquette2]. | Avertissement |
D1110: Flush failure | Un appel de vidage par une cible de rendu a échoué – [ressource]. Étiquettes [étiquette1, étiquette2]. | Avertissement |
D1111: Using layer when clip is sufficient | PERF – une couche est utilisée avec un masque d’opacité NULL, une opacité de 1,0 et un masque géométrique rectangulaire aligné sur l’axe. L’API Push/Pop Clip doit obtenir les mêmes résultats avec des performances plus élevées. | Information |
D1112: Device must be DX11 | Le périphérique associé à la surface DXGI doit être un périphérique D3D11. | Avertissement |
D1113: Device needs BGRA flag | Le périphérique Direct3D n’a pas été créé avec D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT et n’est donc pas compatible avec Direct2D. | Avertissement |
D1114: Non optional pointer null | Le paramètre [paramètre] pour interface::méthode n’est pas facultatif. Un pointeur NULL a été passé. Ceci entraîne le blocage de Direct2D. | Erreur |
D1115: Enumeration value not valid | Le paramètre [paramètre] avec la valeur [valeur] pour interface::méthode n’est pas une valeur d’énumération valide. | Erreur |
D1116: Unexpected Hardware Creation Error | Une erreur [%08x] inattendue a été rencontrée lors de la tentative de création d’une cible Direct3D. | Erreur |
D1117: Bitmap Is Not A Target | SetTarget a échoué, car le bitmap n’a pas l’option TARGET. | Erreur |
D1118: Target Not A Bitmap | Une opération de dessin a échoué, car la cible a la valeur NULL ou est une liste de commandes. | Avertissement |
D1119: Bitmap Bound As Target | Une opération de dessin a échoué, car le bitmap cible et un bitmap source étaient identiques. | Erreur |
D1120: Bitmap Cannot Draw | Une opération a échoué, car le bitmap a l’option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. | Information |
D1121: Wrong Resource Domain | Une opération a échoué, car une ressource dépendante du périphérique est associée à l’ID2D1Device incorrect (domaine de la ressource). | Erreur |
D1123: Dxgi Format Unknown Not Allowed | DXGI_FORMAT_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. | Erreur |
D1124: Dxgi Format Unknown With Null Target Bitmap | DXGI_FORMAT_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API quand la cible a la valeur NULL ou est une liste de commandes. | Erreur |
D1125: Dxgi Format Mismatch | Le format de pixel passé à cette API n’est pas compatible avec le format de pixel du %s. | Avertissement |
D1126: Alpha Mode Unknown Not Allowed | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. | Avertissement |
D1127: Alpha Mode Mismatch | Le mode alpha passé à cette API n’est pas compatible avec le format de pixel du %s. | Information |
D1128: Dxgi Format Not Supported In Any Api | Le format DXGI passé à cette API n’est pas pris en charge par Direct2D. | Avertissement |
D1129: Dxgi Format Incompatible With Alpha Mode | Le mode alpha et le format DXGI fourni ne sont pas compatibles et ne peuvent pas être combinés. | Avertissement |
D1130: Dxgi Format Disallowed By Caps | Le périphérique n’a pas la capacité de prendre en charge le format DXGI donné. | Erreur |
D1131: Dxgi Format Not Gdi Compatible | Une option de compatibilité avec GDI a été passée à cette API, mais le format DXGI n’est pas compatible avec GDI. | Erreur |
D1132: Dxgi Format Not Hwnd Or Dc Compatible | Le format DXGI donné n’est pas valide pour cette méthode de création de cible de rendu. | Avertissement |
D1133: Buffer Precision Unknown Not Allowed | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN n’est pas autorisé comme paramètre pour cette API. | Erreur |
D1134: Buffer Precision Disallowed By Caps | Le périphérique n’a pas la capacité de prendre en charge la précision de la mémoire tampon donnée. | Erreur |
D1135: Bitmap Option Must Be Subset | Les options de bitmap [0x%x] doivent être un sous-ensemble des indicateurs associés à la surface DXGI. | Erreur |
D1136: Text Rendering Mode Conflict | Le DWRITE_RENDERING_MODE et le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE définis sur cette cible de rendu ne sont pas compatibles l’un avec l’autre. | Erreur |
D1137: Unclosed Commandlist | Une liste de commandes a été référencée qui n’avait pas été renseignée ou n’avait pas été annulée depuis le contexte du périphérique. | Erreur |
D1138: Invalid Commandlist | Une liste de commandes a été référencée qui est non valide (une erreur s’est produite précédemment pendant le remplissage de la liste de commandes). | Erreur |
D1139: Unused Stroke Width | Un type de transformation de trait HAIRLINE a été spécifié, mais la largeur de trait fournie n’était pas 1. La largeur de trait sera ignorée. | Erreur |
D1140: Stroke Transform Type Uses Default Dpi | Lors de l’élargissement d’un ID2D1Geometry avec un trait FIXE ou HAIRLINE, Direct2D suppose une valeur de PPP de 96. Lors du rendu de la géométrie élargie, la largeur du trait peut changer. | Erreur |
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb | Impression Direct2D : un espace de couleur personnalisée n’est pas pris en charge. sRVB est utilisé à la place. | Erreur |
D1144: Effect Is Not A Target | SetTarget a échoué, car un effet a été passé comme cible. | Erreur |
D1145: Print Control Dpi Incorrect | Impression Direct2D : la valeur PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI n’est pas valide. | Erreur |
D1146: Invalid Render Controls | Les contrôles de rendu spécifiés avaient des paramètres non valides et seront ignorés. | Erreur |
D1147: Dxc Close Is Invoked Before Add Page | Impression Direct2D : Close est appelé sans appels AddPage antérieurs | Erreur |
D1148: Dxc Invalid Calls After Close Is Invoked | Impression Direct2D : AddPage ou Close est appelé après la fermeture de PrintControl | Erreur |
D1149: Dxc Invalid Unicode Character | Impression Direct2D : caractère Unicode non valide détecté dans DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Il a été remplacée par un espace (0x20). | Erreur |
D1150: Unsupported Mip Level Selection | Le IDXGISurface2 fourni a plusieurs niveaux MIP, mais la sélection du niveau MIP n’est pas prise en charge sur ce niveau de périphérique (D3D9). | Erreur |
D1151: Unsupported Array Selection | Le IDXGISurface2 fourni appartient à un tableau, mais les tranches de tableau ne sont pas prises en charge au niveau de ce périphérique (D3D9). | Erreur |
D1152: Double Close Commandlist | Une tentative a été effectuée pour fermer une deuxième fois une liste de commandes. | Erreur |
D1153: Set After Close Commandlist | Une tentative a été effectuée pour définir une liste de commandes fermée sur une cible. | Erreur |
D1154: Invalid Bitmap Input Format | Cette opération n’est pas compatible avec le format de pixels du bitmap. | Erreur |
D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask requiert que le mode antialias soit défini sur D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Information |
D1158: Setunitmode In Print | Impression Direct2D : la commande SetUnitMode(PIXELS) non prise en charge était présente dans la liste de commandes envoyée pour l’impression. | Information |
D1159: Invalid Commandlist Topology | Une liste de commandes ne peut pas référencer des effets qui font partie de graphiques d’effets qui consomment la liste de commandes. | Information |
D1160: Cycle In Graph | Une tentative a été effectuée pour dessiner un graphique d’image avec un cycle dans celui-ci. | Erreur |
D1161: Copy From Cpu Bitmap | Cette méthode n’est pas autorisée sur un bitmap créé avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. | Erreur |
D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh requiert que le mode antialias soit défini sur D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Erreur |
D1163: Print Bitmap Too Big | Le bitmap est trop grand pour l’impression ; envisagez de le diviser en vignettes plus petites. | Erreur |
D1164: Map Options None | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE n’est pas un paramètre valide pour Map | Erreur |
D1165: Map Read Discard | D2D1_MAP_OPTIONS_READ n’est pas compatible avec D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD | Avertissement |
D1166: Map Discard No Write | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD doit être combiné avec D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | Erreur |
D1167: Map Read Nonreadable | D2D1_MAP_OPTIONS_READ est valide seulement sur un bitmap lisible par le processeur | Erreur |
D1168: Map Write Nonwriteable | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE est valide seulement sur un bitmap accessible en écriture par le processeur | Erreur |
D1169: Map Discard Nondynamic | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD est valide seulement avec un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. | Erreur |
D1170: Map Dynamic Badflags | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD est requis lors du mappage d’un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. | Erreur |
D1171: Map Already Mapped | Une tentative a été effectuée pour mapper un bitmap qui est déjà mappé. | Erreur |
D1172: Unmap Nonmapped | Une tentative a été effectuée pour annuler le mappage d’un bitmap qui n’est pas mappé. | Erreur |
D1173: Disallowed Texturecube | Les textures marquées comme étant D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE ne peuvent pas être utilisées par Direct2D. | Erreur |
D1174: Pushlayer To Commandlist Null Only | Lors de l’envoi (push) d’une couche (non NULL) à une liste de commandes, l’objet couche est ignoré. | Avertissement |
D1175: Dxgi Target Must Not Use Software Flag | Ce type de rendertarget doit être marqué comme étant DEFAULT ou HARDWARE. | Erreur |
D1176: Error Negative Dpi | C’est une erreur que de spécifier un PPP négatif lors de la création d’un rendertarget. | Erreur |
D1177: Unsupported Wic Pixel Format | Le format de pixel WIC fourni n’est pas pris en charge par Direct2D. En particulier, Direct2D ne prend pas en charge les bitmaps WIC qui utilisent l’alpha linéaire, sauf si la profondeur est 8bpp. | Erreur |
D1178: Error Custom Dash Style Requires Dash Array | La création d’un style de trait avec DASH_STYLE_CUSTOM nécessite un tableau de tirets. | Erreur |
D1179: Gradient Stop Collection Zero Stops | La création d’une ID2D1GradientStopCollection nécessite au moins un point de dégradé. | Erreur |
D1180: Begindraw Incorrect State | BeginDraw a été appelé plusieurs fois, sans un appel correspondant à EndDraw. | Erreur |
D1181: Enddraw Incorrect State | EndDraw a été appelé, mais le rendertarget n’était pas dans un état valide. Ceci peut résulter de l’appel de EndDraw sans un BeginDraw correspondant. | Erreur |
D1182: Operation On Unclosed Path Geometry | Une opération s’est produite sur une géométrie de chemin qui n’a pas été fermée. | Erreur |
D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl | Passer un niveau de fonctionnalité Direct2D autre que D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT à CreateWicBitmapRenderTarget n’est pas valide. | Erreur |
D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag | Passer l’indicateur D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE à CreateWicBitmapRenderTarget n’est pas valide. | Erreur |
D1185: Fillgeometry Opacity Mask Brush Restriction | Si FillGeometry est utilisé avec un masque d’opacité, le pinceau principal doit être un pinceau bitmap verrouillé. | Erreur |
D1186: Dc Render Target Requires Binddc | Utiliser une cible de rendu DC avant d’appeler sa méthode BindDC n’est pas valide. | Erreur |
D1187: Set Target Outstanding Dc | SetTarget a été appelé entre une paire GetDC/ReleaseDC. | Erreur |
D1188: Bitmap Options Cpu Read Target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ n’est pas compatible avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Erreur |
D1189: Bitmap Options Cpu Read Cannot Draw | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW | Erreur |
D1190: Bitmap Options Cannot Draw Needs Combo | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ ou D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Information |
D1191: Bitmap Options Gdi Compat No Target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE doit être combiné avec D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Erreur |
D1192: Print Font Subsetting Skipped | Impression Direct2D : Échec de la routine de création d’un sous-ensemble de police CreateFontPackage, erreur 0x [%08x]. Les données de la police d’origine sont utilisées, l’augmentation de la taille en sortie est possible. | Erreur |
D1193: Print Ttc Subsetting Failed | Impression Direct2D : Échec de la routine de création d’un sous-ensemble de police CreateFontPackage pour les données TTC, erreur 0x [%08x]. Le travail d’impression ne peut pas continuer, car les références des ressources sont déjà envoyées. | Erreur |
D1194: Flush Outstanding Dc | Appeler Flush ou EndDraw entre une paire GetDC/ReleaseDC n’est pas valide. | Erreur |
D1195: Win8 Only | Cette fonctionnalité est disponible seulement sur Windows 8 ou ultérieur. | Erreur |
D1196: A8 Shared Bitmap | Une surface DXGI de format DXGI_FORMAT_A8_UNORM n’est pas prise en charge dans cette API. | Avertissement |
D1197: Wrong D3d Device | La surface DXGI passée à cette API provient du mauvais périphérique. | Avertissement |
D1198: Copy To Read Only Bitmap | Une tentative a été effectuée pour copier des données vers un bitmap en lecture seule ou immuable. | Erreur |
D1199: Changed Commandlist Resource | Une image dessinée dans une liste de commandes vient d’être modifiée. Cela peut occasionner des conséquences inattendues. La liste de commandes contient désormais l’image modifiée, plutôt que le contenu de l’image au moment où elle a été dessinée. | Erreur |
D1200: Pushlayer Multisampled Target | Pushlayer/Poplayer a été utilisé avec une cible multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. | Erreur |
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target | PushAxisAlignedClip a été utilisé avec une cible multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais des artefacts peuvent apparaître si les limites du rectangle de découpage ne sont pas alignées sur les pixels. En outre, le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. | Erreur |
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source | CopyFromRenderTarget a été utilisé avec une rendertarget multi-échantillonnée. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat copié ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. | Erreur |
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source | CopyFromBitmap a été utilisé avec un bitmap source multi-échantillonné. L’appel sera néanmoins émis, mais le résultat copié ne représentera peut-être pas le modèle multi-échantillon attendu. | Erreur |
D1204: Perspective High Quality Cubic | D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC ne peut pas être utilisé quand une transformation 4x4 est spécifiée. | Erreur |
D1205: Push Pop Unbalanced | Une commande Pop a été émise sans commande Push associée. | Erreur |
D1206: Pop Call Did Not Match Push | Une commande PopAxisAlignedClip a été émise alors qu’une commande PopLayer était attendue, ou inversement. | Erreur |
D1207: Unsupported Profile Channel Count | Seuls 1, 3 et 4 canaux de couleurs sont pris en charge. | Erreur |
D1208: Skip Color Translation | Les contextes de couleur source et de destination sont tous les deux les contextes par défaut ou ils ont un ID de modèle sRVB, ignorant la translation. | Avertissement |
D1209: Default Dpi With Failed Getresolution | Échec de GetResolution pour la source du bitmap d’entrée [%08x]. Un PPP par défaut de [%f] est supposé. | Erreur |
D1210: Default Dpi With Invalid Input Dpi | PPP non valide pour la source du bitmap d’entrée. Un PPP par défaut de [%f] est supposé. | Erreur |
D1211: Color Context Created For Exif Color Space | Contexte de couleur créé pour l’espace de couleurs Exif : %d. | Erreur |
D1212: Retrieve Profile Size From Context Failed | Échec de récupération de la taille du profil auprès du contexte de couleur WIC. | Erreur |
D1213: Retrieve Profile Bytes From Context Failed | Échec de récupération des octets du profil auprès du contexte de couleur WIC. | Erreur |
D1214: Supported Color Context Type | WICColorContextType non pris en charge : %d. | Avertissement |
D1215: Vertex Range Must Be Null | Quand un nuanceur de vertex NULL est utilisé, une D2D1_VERTEX_RANGE NULL doit également être utilisée. | Information |
D1216: Vertex Options Must Be None | D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE doit être utilisé quand un tampon vertex n’est pas utilisé. | Information |
D1217: Blend Description Must Be Null | D2D1_BLEND_DESCRIPTION doit être NULL quand un tampon vertex n’est pas utilisé. | Information |
D1218: Do Not Clear Cannot Be Used | D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR ne doit pas être utilisé, sauf si un mode de fusion de copie source est utilisé. | Information |
D1219: No Overlap Cannot Be Used With Depth Buffer | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP et D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER ne peuvent pas être utilisés ensemble. | Information |
D1220: Invalid Vertex Count | Le nombre de vertex doit être un multiple de trois et être supérieur à zéro. | Erreur |
D1221: Source Color Profile Invalid | Impossible d’analyser le contexte de couleur source. Le profil n’est pas valide. | Erreur |
D1222: Dest Color Profile Invalid | Impossible d’analyser le contexte de couleur de destination. Le profil n’est pas valide. | Erreur |
D1223: Exceed Supported Channels | L’élément multiprocessus rencontré a un nombre de canaux supérieur à %d, qui est le nombre maximal de canaux pris en charge. | Erreur |
D1224: Curveset Exceed Supported Channels | La courbe de l’élément multiprocessus de l’ensemble de courbes rencontré a un nombre de segments de courbe supérieur à %d, qui est le nombre maximal de segments de courbe. | Information |
D1225: Tile Too Small | Impossible d’effectuer une opération de rendu avec les contrôles de rendu actuels. | Avertissement |
D1226: Inconsistent Behavior Need Rect Calc | Le rendu a échoué, probablement en raison d’un comportement incohérent de ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Avertissement |
D1227: Print Rasterization Event | Impression Direct2D : %s – une rastérisation était nécessaire. Les performances de l’impression peuvent être affectées. Envisagez une autre approche. | Information |
D1228: Not Original Target | Un appel à [%s] a été effectué alors qu’une cible autre que l’original a été définie sur le contexte du périphérique. | Erreur |
D1229: Immersive Call To Getdesktopdpi | Vous avez appelé ID2D1Factory::GetDesktopDpi dans une application de plateforme Windows universelle (UWP). Ce n’est pas recommandé. Au lieu de cela, vous devez appeler DisplayProperties::LogicalDpi. | Erreur |
D1230: Unknown Buffer Precision Support | Un appel à IsBufferPrecisionSupported a été effectué avec D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Cette API retourne false, même si D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN peut être valide comme entrée pour certaines API. | Erreur |
D1231: Unknown Dxgi Format Support | Un appel à IsDxgiFormatSupported a été effectué avec DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Cette API retourne false, même si DXGI_FORMAT_UNKNOWN peut être valide comme entrée pour certaines API. | Erreur |
D1232: 32Bpprgba Causes Conversion | Envisagez d’utiliser BGR au lieu de RVB pour les formats 32bpp, pour que l’effet BitmapSource puisse éviter des conversions de format supplémentaires. | Erreur |
D1233: Begindraw Invalid From Previous Error | BeginDraw a été appelé mais sera ignoré, car le contexte du périphérique est dans un état non valide. | Erreur |
D1234: Null Resource Brush | Un pinceau bitmap ou un pinceau image ne peut pas être utilisé pour dessiner quand son bitmap/image associé est définie sur NULL. | Erreur |
D1235: Target Rendered To From Multiple Dcs | Une tentative de rendu sur une image a été effectuée alors qu’elle était toujours rendue par un contexte de périphérique antérieur [%p]. EndDraw doit être appelé sur ce contexte de périphérique avant le rendu avec le contexte de périphérique actuel. | Erreur |
D1236: Enddraw With Push Outstanding | Un appel à EndDraw a été effectué alors qu’un clip ou une couche était encore en cours d’envoi sur une cible associée. | Erreur |
D1237: Target Cant Be Null | Un appel de rendu a été effectué sur le contexte de périphérique alors qu’une cible NULL a été définie. | Erreur |
D1238: Source Transform Single Channel Srgb | ID2D1SourceTransform n’autorise pas la combinaison de D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB avec D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. | Erreur |
D1239: Source Transform Bitmap Invalid Call | La bitmap transmise à ID2D1SourceTransform::Draw ne prend pas en charge cette méthode. | Erreur |
D1240 : transformation source toujours mappée | Le bitmap passé à ID2D1SourceTransform::D raw n’a jamais été démappé. | Erreur |
D1241: Close With Push Outstanding | Une tentative de fermeture d’une liste de commandes a été effectuée alors qu’un clip ou une couche était toujours en cours d’envoi. | Erreur |
D1242: Missing Begindraw | Tentative de rendu d’une primitive en dehors de BeginDraw/EndDraw. | Erreur |
D1243: Getdc Render | Tentative de rendu d’une primitive à l’intérieur de GetDC/ReleaseDC. | Avertissement |
D1244: Error Triggered Stack Reset | En raison d’erreurs antérieures, toutes les clips et couches ont été supprimés sur toutes les cibles bitmap associées. | Erreur |
D1245: Error Triggered Commandlist Invalidation | En raison d’erreurs antérieures, toutes les listes de commandes qui ont été précédemment définies comme cible ne sont maintenant plus valides. | Avertissement |
D1246: Dc Destroyed While Drawing | Un contexte de périphérique a été détruit pendant l’exécution d’un bloc BeginDraw/EndDraw. | Avertissement |
D1247: Dynamic Copy From Memory | CopyFromMemory ne peut pas copier la mémoire dans un bitmap créé à partir d’une texture dynamique. | Avertissement |
D1248: Insufficient Capabilities Best Mode | Le paramètre de qualité D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST nécessite D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 ou supérieur, et la prise en charge de la précision de la mémoire tampon D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. | Avertissement |
D1249: Inaccessible Target | Une tentative pour dessiner sur une cible inaccessible a été détectée. | Erreur |
D1250: Inaccessible Source | Une tentative pour dessiner depuis un bitmap inaccessible a été détectée. | Erreur |
D1251: D3d State Issue | L’état du périphérique Direct3D a changé alors que Direct2D l’utilisait encore. Ceci peut indiquer une violation de threading, car un seul thread peut utiliser le périphérique à la fois. | Erreur |
D1252: Invalid Glyph Run | Le DWRITE_GLYPH_RUN avait des paramètres non valides et sera ignoré. | Erreur |
D1253: Mismatched Leave | Un appel à ID2D1Multithread::Leave a été effectué sans appel correspondant à Enter. | Erreur |
D1254: Operation On Single Threaded Domain | Un appel à ID2D1Multithread::%s a été effectué sur un domaine de fabrique à thread unique (avez-vous voulu créer la fabrique D2D avec D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED ?). L’appel sera ignoré. | Erreur |
D1255: Tile Opacity Metadata Conflict | Le rectangle opaque calculé pour un graphique d’effet chevauche une région marquée comme transparente. Ceci peut se produire en raison d’une utilisation incorrecte d’un effet Atlas ou d’une transformation d’ajustement des limites. | Erreur |
D1256: Invalid Analysis Effect Usage | Un effet d’analyse a été utilisé de manière incorrecte. Ceci peut se produire lors de l’utilisation d’un effet d’analyse comme entrée d’un autre effet ou d’un pinceau image, lors du dessin de ce pinceau dans une liste de commandes ou lors de la mise en cache de son résultat. | Erreur |
D1257: Shader Not Loaded | Le nuanceur spécifié n’a pas été chargé. | Erreur |
D1258: Compute Shader Not Set | Un ComputeTransform n’a pas défini de nuanceur de calcul. | Erreur |