D1200 : PushLayer avec cible multi-échantillonnée
Pushlayer/Poplayer a été utilisé avec une cible multi-échantillonnée. L’appel sera toujours émis, mais le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle d’échantillonnage multiple attendu.
Causes possibles
L’application a interopéré une texture Direct3D multi-échantillonnée en tant que cible Direct2D et appelé PushLayer sur la cible.
Correctifs possibles
Évitez d’interagir avec des textures multi-échantillonnée si la fonctionnalité de la couche est importante. L’utilisation de couches ou de clips avec ces types de ressources peut entraîner une pénalité de performances ou des résultats de rendu inattendus. Si possible, utilisez un autre moyen de contrôler l’opacité ou le masquage au lieu de couches. Vous pouvez également utiliser un intermédiaire au lieu d’une ressource multi-échantillonnée. Si la ressource multi-échantillonnée est destinée au contenu 2D anticrénelage, déterminez si l’anticrénelage par primitive intégré de Direct2D est suffisant.