Partager via


D1135 : L’option Bitmap doit être un sous-ensemble

Les options bitmap [valeur] doivent être un sous-ensemble des indicateurs associés à la surface DXGI.

 

Espaces réservés

Valeur

Valeur UINT de l’énumération des options bitmap.

Causes possibles

Lors de l’interopérabilité des textures Direct3D avec Direct2D comme ID2D1Bitmaps, les options spécifiées dans le champ D2D1_BITMAP_OPTIONS doivent correspondre aux attributs Direct3D de la texture. En particulier :

Correctifs possibles

Pour résoudre ce problème, assurez-vous que la création d’ID2D1Bitmap utilise D2D1_BITMAP_OPTIONS spécificateurs qui sont d’accord avec les propriétés de la texture Direct3D sous-jacente. Pour utiliser D2D1_BITMAP_OPTIONS, cela peut impliquer l’utilisation d’ID2D1DeviceContext::CreateBitmap au lieu d’ID2D1RenderTarget ::CreateBitmap, car il est membre de D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.