structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW décrit la vue d’accès non ordonnée à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Membres
[in] hDrvResource
Handle du bloc d’accès non ordonné.
[in] Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixels du bloc d’accès non trié.
[in] ResourceDimension
Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité du bloc d’accès non ordonné. Le runtime Direct3D ne définit jamais ResourceDimension sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.
[in] Buffer
Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contient une structure D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW pour une mémoire tampon.
[in] Tex1D
Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Tex1D contient une structure D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW pour une texture unidimensionnelle.
[in] Tex2D
Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Tex2D contient une structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW pour une texture à deux dimensions.
[in] Tex3D
Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Tex3D contient une structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW pour une texture tridimensionnelle.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW