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structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Membres

[in] MipSlice

Identificateur de la tranche MIP-map.

[in] FirstW

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] WSize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW