structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
Membres
[in] hDrvResource
Handle de la ressource de gabarit de profondeur de base.
[in] Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixels de l’affichage du gabarit de profondeur.
[in] ResourceDimension
Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité de la ressource de base.
[in] Tex1D
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture unidimensionnelle.
[in] Tex2D
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture à deux dimensions.
[in] TexCube
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture de cube.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateDepthStencilViewSize
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW