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énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG (d3d10umddi.h)

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.

Syntaxe

typedef enum D3D10_DDI_MAP_FLAG {
  D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT,
  D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT
Le pilote peut appeler la fonction pfnSetErrorCb pour définir le code d’erreur ERR_WASSTILLDRAWING si la contention existe entre une application et du matériel lorsque le pilote reçoit l’appel à ResourceMap.
D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK
Valeur de masque qui indique les champs de bits valides dans une combinaison OR au niveau du bit des valeurs de cette énumération.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

resourceMap

pfnSetErrorCb