énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG (d3d10umddi.h)
Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
Syntaxe
typedef enum D3D10_DDI_MAP_FLAG {
D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT,
D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK
} ;
Constantes
D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT Le pilote peut appeler la fonction pfnSetErrorCb pour définir le code d’erreur ERR_WASSTILLDRAWING si la contention existe entre une application et du matériel lorsque le pilote reçoit l’appel à ResourceMap. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK Valeur de masque qui indique les champs de bits valides dans une combinaison OR au niveau du bit des valeurs de cette énumération. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |