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Comment : créer un modèle 3D de base

Ce document montre comment utiliser l'éditeur de modèle pour créer un modèle 3D de base.

Ce document démontre les activités suivantes :

  • Ajout d'objets à une scène

  • Sélectionner les polices et les bords

  • Interprétation des sélections

  • À l'aide de les outils Subdivisez la police et d' Expulsent la police

  • À l'aide de la commande Effectuer une triangulation

Création d'un modèle 3D de base

Vous pouvez utiliser l'éditeur de modèle pour créer et modifier des modèles 3D et les scènes pour votre jeu ou application.Les étapes suivantes indiquent comment utiliser l'éditeur de modèle pour créer un modèle 3D simplifié d'une maison.Un modèle simplifié peut être utilisé en tant que ressources finaux en illustration de substitution qui sont créés comme toujours, maillage pour la détection de collision, ou en tant que modèle à faible petit groupe à utiliser lorsque l'objet qu'il représente est trop loin de bénéficier d'un rendu plus détaillé.

Lorsque vous avez terminé, le modèle doit ressembler à ceci :

Modèle terminé de la maison simplifiée

Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre et Boîte à outilsPropriétés sont affichés.

Pour créer un modèle 3D simplifié d'une maison

  1. Créez un modèle 3D pour utiliser.Pour plus d'informations sur l'ajout d'un modèle à votre projet, consultez la section de Mise en route dans Éditeur de modèle.

  2. Ajoutez un cube à la scène.Dans la fenêtre Boîte à outils, sous Formes, sélectionnez Cube puis déplacez-le vers l'aire de conception.

  3. Basculez vers la sélection polices.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Sélectionnez la police.

  4. Subdivisez le haut du cube.En mode de sélection de la police, choisissez le cube une fois pour l'activer pour la sélection, puis choisissez le haut du cube pour sélectionner la police supérieure.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Subdivisez la police.Cela ajoute de nouveaux vertex au début du cube qui le fractionne en quatre également partitions triées.

    Le haut du cube a été subdivisé

  5. Expulsent deux côtés adjacents de cube- pour l'exemple, l'avant et des côté droit du cube.En mode de sélection de la police, choisissez le cube une fois pour l'activer pour la sélection puis choisir un côté du cube.Appuyez sur la touche et maintenez -la enfoncée Contrôle, choisissez un autre côté du cube qui est en regard de le côté que vous avez sélectionné en premier, puis dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Expulsent la police.

    Les côtés du cube ont été extrudés

  6. Étendez une des extrusions.Sélectionnez l'une des polices que vous venez de extrudé, puis, dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez l'outil Translater et déplacez le manipulateur de traduction dans la même direction que l'extrusion.

    Un côté du cube a été plus extrudé.

  7. Divisez en triangles le modèle.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Avancé, Outils, Effectuer une triangulation.

  8. Créez le toit de la maison.Basculez en mode de bord- sélection en choisissant Sélectionner le bord dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, puis choisissez le cube pour l'activer.Appuyez sur la touche et maintenez -la enfoncée Contrôle comme vous sélectionnez les bords indiqués ici :

    Bords qui forment la pointe du toit

    Lorsque les bords sont sélectionnés, dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez l'outil Translater puis déplacez le manipulateur de traduction vers l'arrière pour créer le toit de la maison.

Le modèle simplifié d'accueil est terminé.Voici le modèle final de nouveau, avec l'ombrage constante appliqué :

Modèle terminé de la maison simplifiée

Comme l'étape suivante, vous pouvez appliquer un shader à ce modèle 3D.Pour plus d'informations, consultez Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3D.

Voir aussi

Tâches

Comment : modéliser une scène 3D

Concepts

Éditeur de modèle

Concepteur Shader