Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3D
Ce document montre comment utiliser l'éditeur de modèle pour appliquer un nuanceur de shader (DGSL) de langage de graphique orienté à un modèle 3D.
Ce document montre cette activité :
- Application d'un Shader à un modèle 3D
Application d'un Shader à un modèle 3D
Vous pouvez appliquer un effet de nuanceur à un modèle 3D pour lui donner une apparence intéressante.
Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés s'affiche.
Pour appliquer un nuanceur à un modèle 3D
Démarrez avec une scène 3D qui contient un ou plusieurs modèles.Si vous n'avez pas une scène 3D appropriée, créez un comme décrit dans Comment : créer un modèle 3D de base.Vous devez également avoir un nuanceur de DGSL que vous pouvez appliquer au modèle.Si vous n'avez pas de shader approprié, créez un comme décrit dans Comment : créer un nuanceur de couleur de base et assurez-vous que vous l'avez stocké dans un fichier avant de continuer.
En mode Sélectionner, sélectionnez le modèle auquel vous souhaitez appliquer le nuanceur, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété Nom de fichier du groupe de propriétés Effet, spécifiez le nuanceur de DGSL à appliquer au modèle.
Voici un modèle qui a pour effet de base de couleur appliqué à celui-ci :
Après avoir appliqué un shader à un modèle, vous pouvez l'ouvrir dans le concepteur shader en sélectionnant le modèle, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété (Avancé) du groupe de propriétés Effet, choisissant le bouton de sélection (…).
Voir aussi
Tâches
Comment : créer un modèle 3D de base
Comment : créer un nuanceur de couleur de base