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Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3D

Ce document montre comment utiliser l'éditeur de modèle pour appliquer un nuanceur de shader (DGSL) de langage de graphique orienté à un modèle 3D.

Ce document montre cette activité :

  • Application d'un Shader à un modèle 3D

Application d'un Shader à un modèle 3D

Vous pouvez appliquer un effet de nuanceur à un modèle 3D pour lui donner une apparence intéressante.

Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés s'affiche.

Pour appliquer un nuanceur à un modèle 3D

  1. Démarrez avec une scène 3D qui contient un ou plusieurs modèles.Si vous n'avez pas une scène 3D appropriée, créez un comme décrit dans Comment : créer un modèle 3D de base.Vous devez également avoir un nuanceur de DGSL que vous pouvez appliquer au modèle.Si vous n'avez pas de shader approprié, créez un comme décrit dans Comment : créer un nuanceur de couleur de base et assurez-vous que vous l'avez stocké dans un fichier avant de continuer.

  2. En mode Sélectionner, sélectionnez le modèle auquel vous souhaitez appliquer le nuanceur, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété Nom de fichier du groupe de propriétés Effet, spécifiez le nuanceur de DGSL à appliquer au modèle.

Voici un modèle qui a pour effet de base de couleur appliqué à celui-ci :

Scène 3D illustrant l'effet de couleur de base

Après avoir appliqué un shader à un modèle, vous pouvez l'ouvrir dans le concepteur shader en sélectionnant le modèle, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété (Avancé) du groupe de propriétés Effet, choisissant le bouton de sélection ().

Voir aussi

Tâches

Comment : créer un modèle 3D de base

Comment : créer un nuanceur de couleur de base

Concepts

Éditeur de modèle

Concepteur Shader