Comment : modéliser une scène 3D
Ce document montre comment utiliser l'éditeur de modèle pour créer un modèle 3D de courants.
Ce document démontre les activités suivantes :
Ajout d'objets à une scène
Sélectionner les polices et les points
Interprétation des sélections
À l'aide Subdivisez la police
Cadrage d'un objet dans l'aire de conception
Création d'un modèle terrain 3D
Vous pouvez créer un terrain 3D en subdivisant un plan pour créer des faces supplémentaires, puis en manipulant leurs sommets pour créer les fonctionnalités de terrain intéressantes.
Lorsque vous avez terminé, le modèle doit ressembler à ceci :
Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre et Boîte à outilsPropriétés sont affichés.
Pour créer un modèle de terrain 3D
Créez un modèle 3D pour utiliser.Pour plus d'informations sur l'ajout d'un modèle à votre projet, consultez la section de Mise en route dans Éditeur de modèle.
Ajoutez un plan à la scène.Dans Boîte à outils, sous Formes, sélectionnez Plan et faites glisser cette option sur l'aire de conception.
Conseil Pour faciliter l'objet plat pour utiliser, vous pouvez l'encadrer dans l'aire de conception.En mode Sélectionner, sélectionnez l'objet plat, puis dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez le bouton Objet frame .
Passez en mode de sélection de la police.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Sélectionnez la police.
Subdivisez le plan.En mode de sélection de la police, sélectionnez le plan une fois pour l'activer pour la sélection, puis choisissez- le afin de sélectionner uniquement sa police.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Subdivisez la police.Cela ajoute de nouveaux vertex à le plan qui le fractionne en quatre également partitions triées.
Créez plus de subdivisions.Les nouveaux visages toujours sélectionnée, choisissez Subdivisez la police deux autres fois.Cela crée un total de 64 faces.En créant plus de sous-divisions, vous pouvez fournir au terrain encore plus de détails.
Passez en mode de sélection de débogage.Dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez Sélectionner le point.
Modifiez un point pour créer une fonctionnalité de terrain.En mode de sélection de débogage, sélectionnez un des points, puis dans la barre d'outils de modèle d'éditeur, choisissez l'outil Translater .Une zone représentant le point apparaît sur l'aire de conception.Utilisez la flèche verte pour déplacer la zone et pour modifier ainsi la hauteur du point.Répétez cette étape pour différents points pour créer des fonctionnalités de terrain intéressantes.
Conseil Vous pouvez sélectionner plusieurs points à la fois pour les modifier de façon uniforme.
Le modèle de courants est terminé.Voici le modèle final de nouveau, avec l'ombrage de Phong appliqué :
Vous pouvez utiliser ce modèle de terrain pour illustrer l'effet du nuanceur de dégradé qui est décrit dans Comment : créer un nuanceur de géométrie dégradé.