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BP_RESOLUTION_LOCATION

spécifie la structure de l'emplacement de résolution de point d'arrêt.

struct _BP_RESOLUTION_LOCATION {
   BP_TYPE bpType;
   union {
      BP_RESOLUTION_CODE bpresCode;
      BP_RESOLUTION_DATA bpresData;
      int                unused;
   } bpResLocation;
} BP_RESOLUTION_LOCATION;
public struct BP_RESOLUTION_LOCATION {
   public uint bpType;
   public IntPtr unionmember1;
   public IntPtr unionmember2;
   public IntPtr unionmember3;
   public uint   unionmember4;
};

Membres

  • bpType
    une valeur de l'énumération de BP_TYPE qui spécifie comment interpréter l'union d' bpResLocation ou les membres d' unionmemberX .

  • bpResLocation.bpresCode
    [C++] uniquement contient la structure de BP_RESOLUTION_CODE si bpType = BPT_CODE.

  • bpResLocation.bpresData
    [C++] uniquement contient la structure de BP_RESOLUTION_DATA si bpType = BPT_DATA.

  • bpResLocation.unused
    [C++] uniquement l'espace réservé d'Un.

  • unionmember1
    [C#] uniquement voir notes sur comment interpréter.

  • unionmember2
    [C#] uniquement voir notes sur comment interpréter.

  • unionmember3
    [C#] uniquement voir notes sur comment interpréter.

  • unionmember4
    [C#] uniquement voir notes sur comment interpréter.

Notes

cette structure est un membre des structures de BP_ERROR_RESOLUTION_INFORMATION et de BP_RESOLUTION_INFORMATION .

[C#] uniquement les membres d' unionmemberX sont interprètes en fonction de le tableau suivant. Recherchez descendant dans la colonne de gauche pour la valeur d' bpType puis à travers déterminer ce que représente chaque membre d' unionmemberX et marshaler unionmemberX en conséquence. Consultez l'exemple pour qu'un moyen interprète cette structure en c#.

bpLocationType

unionmember1

unionmember2

unionmember3

unionmember4

BPT_CODE

IDebugCodeContext2

-

-

-

BPT_DATA

string (expression de données)

string (nom de fonction)

string (nom de l'image)

enum_BP_RES_DATA_FLAGS

Exemple

Cet exemple montre comment interpréter la structure d' BP_RESOLUTION_LOCATION en c#.

using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;

namespace MyPackage
{
    public class MyClass
    {
        public void Interpret(BP_RESOLUTION_LOCATION bprl)
        {
            if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_CODE)
            {
                 IDebugCodeContext2 pContext = (IDebugCodeContext2)Marshal.GetObjectForIUnknown(bp.unionmember1);
            }
            else if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_DATA)
            {
                 string dataExpression = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                 string functionName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember2);
                 string imageName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                 enum_BP_RES_DATA_FLAGS numElements = (enum_BP_RES_DATA_FLAGS)bp.unionmember4;
            }
        }
    }
}

Configuration requise

en-tête : msdbg.h

l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi

Référence

Structures et unions

BP_TYPE

BP_ERROR_RESOLUTION_INFORMATION

BP_RESOLUTION_INFORMATION

BP_RESOLUTION_CODE

BP_RESOLUTION_DATA

BP_RES_DATA_FLAGS