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AnchorSettings Structure

Définition

Paramètres liés à la gestion du graphe d’ancre interne.

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
Héritage
AnchorSettings
Attributs

Champs

anchorSubsystem

Choix du sous-système qui fournit des ancres.

ARSessionOriginSource

GameObject qui a (ou aura) le composant ARSessionOrigin, requis lors de l’utilisation de AR Foundation.

ARSessionSource

GameObject qui a (ou aura) le composant ARSession, requis lors de l’utilisation de la fondation AR.

MaxAnchorEdgeLength

Distance maximale entre deux ancres pour les connecter avec un bord de graphe.

MaxLocalAnchors

Nombre maximal d’ancres locales dans le graphique d’ancre interne.

MinNewAnchorDistance

Distance minimale à l’ancre actuelle la plus proche avant de créer une ancre.

NullSubsystemInEditor

Utilisez le sous-système d’ancre Null lors de l’exécution dans Unity Rédacteur.

Propriétés

IsValid

Vérifiez la validité des paramètres.

UseDefaults

Ignorez les valeurs définies et utilisez le comportement par défaut. Lorsqu’elle est définie, réinitialise toutes les valeurs par défaut.

Méthodes

InitToDefaults()

Init tous les champs aux valeurs par défaut.

S’applique à