AnchorSettings Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Paramètres liés à la gestion du graphe d’ancre interne.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Héritage
-
AnchorSettings
- Attributs
Champs
anchorSubsystem |
Choix du sous-système qui fournit des ancres. |
ARSessionOriginSource |
GameObject qui a (ou aura) le composant ARSessionOrigin, requis lors de l’utilisation de AR Foundation. |
ARSessionSource |
GameObject qui a (ou aura) le composant ARSession, requis lors de l’utilisation de la fondation AR. |
MaxAnchorEdgeLength |
Distance maximale entre deux ancres pour les connecter avec un bord de graphe. |
MaxLocalAnchors |
Nombre maximal d’ancres locales dans le graphique d’ancre interne. |
MinNewAnchorDistance |
Distance minimale à l’ancre actuelle la plus proche avant de créer une ancre. |
NullSubsystemInEditor |
Utilisez le sous-système d’ancre Null lors de l’exécution dans Unity Rédacteur. |
Propriétés
IsValid |
Vérifiez la validité des paramètres. |
UseDefaults |
Ignorez les valeurs définies et utilisez le comportement par défaut. Lorsqu’elle est définie, réinitialise toutes les valeurs par défaut. |
Méthodes
InitToDefaults() |
Init tous les champs aux valeurs par défaut. |