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Método ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

Establece un valor de influencia de un hueso en un solo vértice.

Sintaxis

HRESULT SetBoneVertexInfluence(
  [in] DWORD boneNum,
  [in] DWORD influenceNum,
  [in] FLOAT weight
);

Parámetros

boneNum [in]

Tipo: DWORD

Índice del hueso. Debe estar entre 0 y el número de huesos.

influenceNum [in]

Tipo: DWORD

Índice de la matriz de influencia del hueso especificado.

peso [in]

Tipo: FLOAT

Factor de mezcla de la influencia ósea especificada.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence