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Enumeraciones de sombreador (gráficos de Direct3D 11)

Las enumeraciones se usan para especificar información sobre los sombreadores.

En esta sección

Tema Descripción
D3D11_CBUFFER_TYPE
Indica el tipo de un búfer de constantes.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Indica marcas semánticas para los parámetros de función.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Indica el tipo de valor devuelto.
D3D11_SHADER_TYPE
Identifica un tipo de sombreador para el seguimiento.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Indica el tipo de sombreador.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Opciones de dominio para datos de teselador.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Opciones de creación de particiones.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Tipos primitivos de salida.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Identifica un tipo de registro de seguimiento.

Referencia de los sombreadores