enumeración D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)
Identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría.
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Constantes
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Valor: 0 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como indefinido. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Valor: 1 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como punto. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Valor: 2 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como una línea. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Valor: 3 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como un triángulo. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valor: 6 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como una línea adyacente. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valor: 7 Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como un triángulo adyacente. |
Comentarios
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría en una estructura de D3D11_TRACE_STATS .
Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d3d11shadertracing.h |