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enumeración D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING (d3dcommon.h)

Opciones de creación de particiones.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;

Constantes

 
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
Valor: 0
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
Valor: 1
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
Valor: 2
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
Valor: 3
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
Valor: 4
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
El tipo de partición no está definido.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
Partición solo con enteros.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
Partición solo con un número de potencia de dos.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
Partición con un número fraccionaria impar.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
Partición con un número de fracciones par.

Comentarios

Durante la teselación, la opción de partición ayuda a determinar cómo elige el algoritmo el siguiente valor de partición; D3D11_SHADER_DESC usa esta enumeración.

La enumeración D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores