Estructuras D3DX (gráficos direct3D 10)
Esta sección contiene información sobre las estructuras incluidas en la biblioteca de utilidades D3DX.
Estructura | Descripción |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Almacena una entrada de tabla de atributos. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Especifica los atributos de peso de la malla. |
D3DX10_FONT_DESC | Define los atributos de una fuente. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Devuelve una descripción del contenido original de un archivo de imagen. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Describe una intersección de triángulo de rayos. |
D3DX10_SPRITE | Define la información de posición, textura y color sobre un sprite. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parámetros de carga de texturas. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Especifica valores de tolerancia para cada componente de vértice al comparar vértices para determinar si son lo suficientemente similares como para soldarse juntos. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Describe los valores de color. |
D3DXFLOAT16 | Describe un vector de punto flotante de 16 bits. |
D3DXMATRIX | Describe una matriz. |
D3DXMATRIXA16 | Define una matriz alineada de 16 bytes. |
D3DXPLANE | Describe un plano. |
D3DXQUATERNION | Describe un cuaternión. |
D3DXVECTOR2 | Describe un vector en el espacio 2D. |
D3DXVECTOR2_16F | Igual que un D3DXVECTOR2, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z. |
D3DXVECTOR3 | Describe un vector en un espacio tridimensional (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | Igual que un D3DXVECTOR3, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z. |
D3DXVECTOR4 | Describe un vector en el espacio 4D. |
D3DXVECTOR4_16F | Igual que un D3DXVECTOR4, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z. |
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