estructura de D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO
Describe los parámetros usados para cargar una textura de otra textura.
Sintaxis
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Miembros
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Cuadro de textura de origen (consulte D3D10_BOX).
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pDstBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Cuadro de textura de destino (consulte D3D10_BOX).
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SrcFirstMip
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Tipo: UINT
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Nivel de mapa mip de textura de origen, consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.
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DstFirstMip
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Tipo: UINT
-
Nivel de mapa mip de textura de destino, consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.
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NumMips
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Tipo: UINT
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Número de niveles de mapa mip en la textura de origen.
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SrcFirstElement
-
Tipo: UINT
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Primer elemento de la textura de origen.
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DstFirstElement
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Tipo: UINT
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Primer elemento de la textura de destino.
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NumElements
-
Tipo: UINT
-
Número de elementos que se van a cargar.
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Filter
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Tipo: UINT
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Opciones de filtrado durante el muestreo (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).
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MipFilter
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Tipo: UINT
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Opciones de filtrado al generar niveles mip (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).
Comentarios
Esta estructura se usa en una llamada a D3DX10LoadTextureFromTexture.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también