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estructura de D3DX10_SKINNING_CHANNEL

Miembro de lacl de vértice en el que se va a realizar la máscara de software. Esto se usa con la API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .

Sintaxis

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Miembros

SrcOffset

Tipo: UINT

Desplazamiento desde el principio de cada vértice de origen.

DestOffset

Tipo: UINT

Desplazamiento desde el principio de cada vértice de destino.

IsNormal

Tipo: BOOL

Determina qué matriz de matrices se van a usar en la API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Si esto es true, se usará pInverseTransposeBoneMatrices ; de lo contrario, se usará pBoneMatrices .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h

Vea también

Estructuras D3DX