estructura de D3DX10_SKINNING_CHANNEL
Miembro de lacl de vértice en el que se va a realizar la máscara de software. Esto se usa con la API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .
Sintaxis
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Miembros
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SrcOffset
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Tipo: UINT
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Desplazamiento desde el principio de cada vértice de origen.
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DestOffset
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Tipo: UINT
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Desplazamiento desde el principio de cada vértice de destino.
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IsNormal
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Tipo: BOOL
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Determina qué matriz de matrices se van a usar en la API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Si esto es true, se usará pInverseTransposeBoneMatrices ; de lo contrario, se usará pBoneMatrices .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Vea también