estructura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d12.h)
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
ViewDimension
Valor con tipo D3D12_UAV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo especifica cómo se tendrá acceso al recurso. Este miembro también determina qué _UAV usar en la unión siguiente.
Buffer
Estructura D3D12_BUFFER_UAV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.
Texture1D
Estructura D3D12_TEX1D_UAV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.
Texture1DArray
Estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de textura 1D a la que se puede acceder.
Texture2D
Estructura D3D12_TEX2D_UAV que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.
Texture2DArray
Estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a la que se puede acceder.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
Estructura D3D12_TEX3D_UAV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.
Comentarios
Pase una descripción unordered-access-view a ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |