estructura de D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Miembros
MipSlice
Índice del segmento mipmap.
PlaneSlice
Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |