estructura D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Miembros
MipSlice
Índice del segmento mipmap.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |