estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Miembros
MipSlice
Índice del segmento mipmap.
FirstArraySlice
Índice de base cero del primer segmento de matriz al que se va a tener acceso.
ArraySize
Número de segmentos de la matriz.
PlaneSlice
Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |