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estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Miembros

MipSlice

Índice del segmento mipmap.

FirstArraySlice

Índice de base cero del primer segmento de matriz al que se va a tener acceso.

ArraySize

Número de segmentos de la matriz.

PlaneSlice

Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales