estructura de D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)
Describe los enlaces (fijos durante el paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Miembros
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Identificador del descriptor de CPU correspondiente a las vistas de destino de representación (RTV).
BeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso a los RTV solicitados en la transición a un pase de representación.
EndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Acceso a los RTV solicitados en la transición fuera de un pase de representación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |