estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)
Describe el acceso a los recursos solicitados por una aplicación en la transición fuera de un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Miembros
Type
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Tipo de acceso que se solicita.
Resolve
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Adecuado cuando type es D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descripción del recurso al que se va a resolver.
PreserveLocal
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |