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estructura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)

Describe el acceso a los recursos solicitados por una aplicación en la transición a un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Miembros

Type

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Tipo de acceso que se solicita.

Clear

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Adecuado cuando type es D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valor claro al que se deben borrar los recursos.

PreserveLocal

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Representación