Representación (gráficos Direct3D 12)
Esta sección contiene información sobre las características de representación nuevas en Direct3D 12 (y Direct3D 11.3).
En esta sección
Tema | Descripción |
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Rasterización conservadora |
La rasterización conservadora agrega cierta certeza a la representación de píxeles, lo que resulta útil en particular para los algoritmos de detección de colisiones. |
Dibujo indirecto |
El dibujo indirecto permite que algunos recorridos de escena y la selección se muevan de la CPU a la GPU, lo que puede mejorar el rendimiento. El búfer de comandos se puede generar mediante la CPU o LA GPU. |
Vistas ordenadas por el rasterizador |
Las vistas ordenadas por rasterizador (ROV) permiten que el código del sombreador de píxeles marque enlaces UAV con una declaración que modifique los requisitos normales para el orden de los resultados de la canalización de gráficos para UAV. Esto permite que los algoritmos order independent Transparency (OIT) funcionen, lo que proporciona resultados de representación mucho mejores cuando varios objetos transparentes se alinean entre sí en una vista. |
Valor de la referencia de galería de símbolos especificado por el sombreador |
Habilitar sombreadores de píxeles para generar el valor de referencia de galería de símbolos, en lugar de usar el especificado por la API, permite un control muy preciso sobre las operaciones de galería de símbolos. |
Cadenas de intercambio |
Las cadenas de intercambio controlan la rotación del búfer de reserva, formando la base de la animación de gráficos. |
Los temas siguientes también son nuevos en Direct3D 12 y Direct3D 11.3:
- Asignación de textura predeterminada
- Cargas de vistas de acceso desordenadas con tipo
- Recursos en mosaico de volumen
Gama dinámica alta y gama de colores anchos
Consulte la compatibilidad con rango dinámico alto (mayor diferencia entre los blancos más brillantes y los negros más oscuros) y la gama de colores anchos (10 bits, en lugar de 8 bits, por color) descritas en Mejoras de DXGI 1.5.