Compartir a través de


Representación (gráficos Direct3D 12)

Esta sección contiene información sobre las características de representación nuevas en Direct3D 12 (y Direct3D 11.3).

En esta sección

Tema Descripción
Rasterización conservadora
La rasterización conservadora agrega cierta certeza a la representación de píxeles, lo que resulta útil en particular para los algoritmos de detección de colisiones.
Dibujo indirecto
El dibujo indirecto permite que algunos recorridos de escena y la selección se muevan de la CPU a la GPU, lo que puede mejorar el rendimiento. El búfer de comandos se puede generar mediante la CPU o LA GPU.
Vistas ordenadas por el rasterizador
Las vistas ordenadas por rasterizador (ROV) permiten que el código del sombreador de píxeles marque enlaces UAV con una declaración que modifique los requisitos normales para el orden de los resultados de la canalización de gráficos para UAV. Esto permite que los algoritmos order independent Transparency (OIT) funcionen, lo que proporciona resultados de representación mucho mejores cuando varios objetos transparentes se alinean entre sí en una vista.
Valor de la referencia de galería de símbolos especificado por el sombreador
Habilitar sombreadores de píxeles para generar el valor de referencia de galería de símbolos, en lugar de usar el especificado por la API, permite un control muy preciso sobre las operaciones de galería de símbolos.
Cadenas de intercambio
Las cadenas de intercambio controlan la rotación del búfer de reserva, formando la base de la animación de gráficos.

Los temas siguientes también son nuevos en Direct3D 12 y Direct3D 11.3:

Gama dinámica alta y gama de colores anchos

Consulte la compatibilidad con rango dinámico alto (mayor diferencia entre los blancos más brillantes y los negros más oscuros) y la gama de colores anchos (10 bits, en lugar de 8 bits, por color) descritas en Mejoras de DXGI 1.5.

Guía de programación de Direct3D 12