estructura de D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
Miembros
Format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de datos.
ViewDimension
Valor D3D11_UAV_DIMENSION con tipo que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo es el mismo que el tipo de recurso del recurso subyacente. Este miembro también determina qué _UAV usar en la unión siguiente.
Buffer
Estructura D3D11_BUFFER_UAV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.
Texture1D
Estructura D3D11_TEX1D_UAV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.
Texture1DArray
Estructura D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a la que se puede acceder.
Texture2D
Estructura D3D11_TEX2D_UAV1 que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.
Texture2DArray
Estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a la que se puede acceder.
Texture3D
Estructura D3D11_TEX3D_UAV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.
Comentarios
Se pasa una descripción unordered-access-view a ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 para crear una vista.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |