estructura de D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)
Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Miembros
MipSlice
Índice del segmento mipmap.
FirstArraySlice
Índice de base cero del primer segmento de matriz al que se va a tener acceso.
ArraySize
Número de segmentos de la matriz.
PlaneSlice
Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |