estructura de D3D11_TEX1D_UAV (d3d11.h)
Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_UAV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del segmento mipmap.
Comentarios
Esta estructura la usa un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |