estructura de D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d11.h)
Describe una matriz de recursos de textura 1D sin ordenar.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del segmento mipmap.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de base cero del primer segmento de matriz al que se va a tener acceso.
ArraySize
Tipo: UINT
Número de segmentos de la matriz.
Comentarios
Esta estructura la usa un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |