estructura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)
Describe un enlace (fijo durante el paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Miembros
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Identificador del descriptor de CPU correspondiente a la vista de galería de símbolos de profundidad (DSV).
DepthBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición a un paso de representación.
StencilBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso al búfer de galería de símbolos solicitado en la transición a un pase de representación.
DepthEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. El acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición fuera de un pase de representación.
StencilEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Acceso al búfer de galería de símbolos solicitado en la transición fuera de un pase de representación.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |