Interfaz ID3D11Device3 (d3d11_3.h)
La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos. ID3D11Device3 agrega nuevos métodos a los de ID3D11Device2.
Herencia
La interfaz ID3D11Device3 hereda de ID3D11Device2. ID3D11Device3 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Device3 tiene estos métodos.
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 Crea un contexto diferido, que puede registrar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 Crea un objeto de consulta para consultar información de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 Crea un objeto de estado de rasterizador que informa a la fase de rasterizador de cómo comportarse y forzar el recuento de muestras mientras se representa UAV o rasteriza. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 Crea una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 Crea una vista de recursos de sombreador para acceder a los datos de un recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 Crea una textura 2D. |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 Crea una textura 3D. |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 Crea una vista para acceder a un recurso de acceso no ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 Obtiene un contexto inmediato, que puede reproducir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource Copia datos de un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que se asignó mediante ID3D11DeviceContext3::Mapwhile proporcionando un D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
ID3D11Device3::WriteToSubresource Copia datos en una D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que se asignó mediante ID3D11DeviceContext3::Mapwhile proporcionando un D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |