Método ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Crea una vista de recursos de sombreador para acceder a los datos de un recurso.
Sintaxis
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero al recurso que servirá de entrada a un sombreador. Este recurso debe haberse creado con la marca D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Puntero a una estructura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 que describe una vista de recursos de sombreador. Establezca este parámetro en NULL para crear una vista que tenga acceso a todo el recurso (con el formato con el que se creó el recurso).
[out, optional] ppSRView1
Tipo: ID3D11ShaderResourceView1**
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a una interfaz ID3D11ShaderResourceView1 para la vista de recursos de sombreador creada. Establezca este parámetro en NULL para validar los demás parámetros de entrada (el método devolverá S_FALSE si los demás parámetros de entrada pasan la validación).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear la vista sombreador-recurso. Consulta Códigos de retorno de Direct3D 11 para ver otros valores devueltos posibles.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |