Compartir a través de


Método ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Crea una vista de recursos de sombreador para acceder a los datos de un recurso.

Sintaxis

HRESULT CreateShaderResourceView1(
  [in]            ID3D11Resource                         *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView1              **ppSRView1
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero al recurso que servirá de entrada a un sombreador. Este recurso debe haberse creado con la marca D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*

Puntero a una estructura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 que describe una vista de recursos de sombreador. Establezca este parámetro en NULL para crear una vista que tenga acceso a todo el recurso (con el formato con el que se creó el recurso).

[out, optional] ppSRView1

Tipo: ID3D11ShaderResourceView1**

Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a una interfaz ID3D11ShaderResourceView1 para la vista de recursos de sombreador creada. Establezca este parámetro en NULL para validar los demás parámetros de entrada (el método devolverá S_FALSE si los demás parámetros de entrada pasan la validación).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear la vista sombreador-recurso. Consulta Códigos de retorno de Direct3D 11 para ver otros valores devueltos posibles.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11Device3