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Fase del sombreador de vértices

La fase del sombreador de vértices procesa los vértices realizando operaciones como transformaciones, máscara e iluminación. Los sombreadores de vértices siempre funcionan en un solo vértice de entrada y generan un solo vértice de salida. Esta fase de la canalización de representación siempre debe estar activa.

El tiempo de ejecución de Direct3D llama a las siguientes funciones de controlador para crear, configurar y destruir el sombreador de vértices:

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader(D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources