Fase del sombreador de vértices
La fase del sombreador de vértices procesa los vértices realizando operaciones como transformaciones, máscara e iluminación. Los sombreadores de vértices siempre funcionan en un solo vértice de entrada y generan un solo vértice de salida. Esta fase de la canalización de representación siempre debe estar activa.
El tiempo de ejecución de Direct3D llama a las siguientes funciones de controlador para crear, configurar y destruir el sombreador de vértices: