PFND3D10DDI_SETSAMPLERS función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CsSetSamplers establece muestradores para un sombreador de proceso.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;
void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
StartSlot
Desplazamiento [in]
Desplazamiento al primer muestreador que se va a establecer.
[in] NumSamplers
Número total de muestreadores que se van a establecer.
unnamedParam4
phSamplers [in]
Matriz de identificadores para los muestreadores, empezando por el desplazamiento especificado por Offset .
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfiere con el funcionamiento de CsSetSamplers (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
La función HsSetSamplers establece muestreadores para un sombreador de casco.
La función GsSetSamplers establece muestreadores para un sombreador de geometría.
La función VsSetSamplers establece muestreadores para un sombreador de vértices.
La función PsSetSamplers establece muestreadores para un sombreador de píxeles.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CsSetSamplers se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |