PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
pShaderCode [in]
Matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que constituye la firma del sombreador.
Valor devuelto
CalcPrivateShaderSize devuelve el tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear un sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |