PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de proceso.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
[in] StartSlot
Desplazamiento a la primera vista que se va a establecer.
NumViews
Número total de vistas que se van a establecer.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Matriz de identificadores para las vistas de recursos del sombreador, empezando por el desplazamiento que especifica Offset .
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfiere con el funcionamiento de CsSetShaderResources (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
La función VsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de vértices.
La función PsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de píxeles.
La función DsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de dominio.
La función GsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de geometría.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CsSetShaderResources se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |